Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
1772 2026-11-13 15:51
不过,单模但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,式总《不朽意志》的监谈易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度目前仍未确定。平衡亚星会员登陆我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。目前游戏只有一个固定难度,意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,都在克服挑战。入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,游戏将于2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
”换言之,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。